로우폴리곤(2)
-
3D_masx - 하이폴리곤_로우폴리곤으로 변경 1-2
안녕하세요! 3D_masx - 하이폴리곤_로우폴리곤으로 변경 1-1 이어 작업 설명을 드리도록 하겠습니다 원본 그대로인 하이 폴리곤 오브젝트와 3D_masx - 하이폴리곤_로우폴리곤으로 변경 1-1 작업을 한 로우폴리곤 객체를 나란히 1대1 방식으로 같은 위치에 두어 작업을 하겠습니다 이런식으로 작업을 하는 이유는 랜더링 방식으로 노멀맵을 추출 하기 위함입니다 로우 폴리곤 작업이 완료된객체 Unwrap UVW 로 작업을 완료해야 작업으 할수있습니다 Unwrap UVW 작업이 완료시 Projection 로 바꾼후 Referece Geometry에 있는 Pick List 또는 Pick를 클릭후 비교할 대상을 클릭하면됩니다 상당 랜더링 메뉴바에서 랜더링 texture을 클릭후 기본적인 설정되 있으므로 다른건 ..
2022.08.09 -
3D_masx - 하이폴리곤_로우폴리곤으로 변경 1-1
안녕하세요! 오늘은 하이폴리곤 객체를 로우폴리곤 으로 바꾸는 기초 방법을 설명해볼 생각으로 글을 적었어요 하이폴리곤 객체를 3D maxs 로 가져 옵니다 전 마블러스와 병행하며 하기 때문에 가장 빠른 마블러스의 기본 바지를 가지고 왔어요! 하이폴리곤 객체는필요 하신분은 무료 3D 모델링 사이트 정리(Free 3D modeling) (tistory.com) 가져와서 사용 하시면 될것같아요! Editable Mash 에서 Editable Poly 로 변경후 버택수를 잡고 weld를 합니다 이유는 서로 하나의 오브젝트는 맞기는 하지만 서로 붙어 있지 않을수 있기 때문에 이렇게 합니다 이렇게 않할시 하나의 객체가 서로 따로 있을수 있으며 어떤건 폴리곤이 많고 어떤건 폴리곤이 적고 등 여러 가지 이유가 있기 때문..
2022.08.09