기본(3)
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[유니티 개념]MonoBehavionur 과 라이프 사이클(초기화와 관련된 특수함수) 차이점 과 사용 예
public class Inklie : MonoBehaviour MonoBehavionur :유니티의 기본 클래스 , 이렇게 상속받는 클레스는 유니티 에디터에서 게임 오브젝트로 부착가능 MonoBehavionur를 사송 받는 컴포넌트는 생성 ,업데이트 , 소멸의 광정을 거침 초기화와 관련된 특수함수 생성 : Awake() , OnEnable() , Start() Awake() : 스크립트 인스턴스가 로딩 될때 단한번에 호출됨 , 컴포넌트에 대한 초기화가 필요한 경우 Start() : 스크립트 인스턴스가 로딩 될때 단한번만 호출됨 Start() 와 Awake()의 차이점 더보기 Start와 Awake는 둘 다 MonoBehaviour 클래스가 초기화 될 때 호출 되는 이벤트 함수다. 이 두 함수는 거의 비..
2022.08.09 -
3D Maxs 기초 세팅
안녕하세요! 3D Maxs 기초 세팅에 관련되서 설명을 드리기 위해 글을 작성하였습니다 그림책 과 같은 느낌이 들수도있지만 매우 직관적으로 확인 하기가 쉬울것같아 글보단 그림이 대다수에요 하지만 도움이 되셨다면 감사합니다 기본적인 단축키 정리 더보기 3d 좌표를 처음에 이해하지 못해 어려움을 겪었다. 3d 는 정 90도 방향= normal 면 방향으로 3d는 움직인다. 모델링의 사각형이 정사각형에 가까울수록 렌더가 예쁘다. 그럼 이제 단축키와 주요 기능 정리를 시작하려 한다. W(이동) E(로테이션) R(스케일) shift+F (렌더 뷰) alt+w(자신이 선택한 뷰포트 확대/ 한번 더 누르면 원상복구) z(Zoom=확대 버튼) 마우스 휠버튼--> 뷰포트에서 줌 인 아웃가능하면서 드래그하면 화면 이동. ..
2022.08.09 -
3D maxs - 케릭터 얼굴 만들기 1-1
안녕하세요! 오늘 작업은 3D maxs로 기본케릭터 얼굴으 만들어 볼 예정입니다 그림책과 같은 느낌이 들겠지만 절대 귀찮아서 그렇게 올린게 아니애요! 일단 기본적으로 4 , 4 ,4 방식 으로 가도록 하겠습니다 Spheify 넣어 줌녀 저런식으로 둥근 모형물로 바뀝니다 이런식으로 하여 얼굴을 만들때 편하다고 저도 그렇고 다들 그렇타고 말씀이 하시더라고요! 반쪽을 짜룬후 Symmetry를 넣어주는게 좋습니다 모르시는 분이 있을수도 있으니 말씀려요 한쪽면만 작업해도 시간등 많이 힘이 드는편인대 양쪽을 다한다는게 보통일이 아니기 때문에 Symmetry넣어 반대쪽 면도 자동적으로 작업을 가치하는게 편하기 때문입니다 그림과 같이 엣지를 붙잡고 링을 누른후 Connect 명령어를 사용 이번엔 이런식으로 선을 만들어..
2022.08.09