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[Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 - 2. 인터페이스 제작 및 기능 구현
이번 강의에서는 게임에 활용되는 인터페이스와 해당 인터페이스의 기초적인 기능을 구현해보았습니다 먼저 인터페이스를 화면 상에 배치하기 위해 Canvas 오브젝트를 추가한뒤 , 다음과 같이 설정합니다 다음으로 Canvas UI => image를 추가한 뒤 이름을 "Left Btn"으로 설정하고 Source Image를 "Panel"로 지정해줍니다 . 생성한 Left Btn 의 위치를 Anchor 를 사용하여 왼쪽 하단에 위치하도록 조절해줍니다. 이후 위치와 크기를 조정하여 배치합니다 다음으로 Button오브젝트를 Left Bun 오브젝트의 자식 오브젝트로 생성한뒤 이름을 "Jelly Button"으로 설정해줍니다 . 마찬가지로 Source Image를 "lcon2 " 로 설정한뒤 "Set Native Siz..
2022.10.03 -
[Unity / C#] 2D 젤리 키우기 게임 -1.도트장면 만들기 및 Ai구현
유튜브에선 볼트 방식으로 나오지만 볼트 방식이 아닌 스크립트 방식입니다 배경을 배치할때 각 배경들이 레이어 순서(Order in Layer)를 알맞게 조절하여 어색한 부분이 없도록 해줍니다 다음은 Prefab으로 저장되어 있는 Particle Object를 화면에 배치한뒤 ,다음과 같이 Shin과 겹치도록 위치를 조절해줍니다 이후 Jelly 와 그림자를 배치하고, 적절하게 위치를 조절 해줍니다 .그림자의 경우 Jelly의 자식 오브젝트로 설정해줍니다 다음으로 카메라가 배경 바깥을 비추는 현상과 Jelly의 Pixel이미지가 흐릿하게 보이는 현상을 해결하기 위해 "PixelPerfaectCamera"라 는 패키지를 다운로드 하여 Import합니다 . 이후 Main Camera에 "PixelPerfect C..
2022.10.03