연습(4)
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3D maxs - 케릭터 얼굴 만들기 1-1
안녕하세요! 오늘 작업은 3D maxs로 기본케릭터 얼굴으 만들어 볼 예정입니다 그림책과 같은 느낌이 들겠지만 절대 귀찮아서 그렇게 올린게 아니애요! 일단 기본적으로 4 , 4 ,4 방식 으로 가도록 하겠습니다 Spheify 넣어 줌녀 저런식으로 둥근 모형물로 바뀝니다 이런식으로 하여 얼굴을 만들때 편하다고 저도 그렇고 다들 그렇타고 말씀이 하시더라고요! 반쪽을 짜룬후 Symmetry를 넣어주는게 좋습니다 모르시는 분이 있을수도 있으니 말씀려요 한쪽면만 작업해도 시간등 많이 힘이 드는편인대 양쪽을 다한다는게 보통일이 아니기 때문에 Symmetry넣어 반대쪽 면도 자동적으로 작업을 가치하는게 편하기 때문입니다 그림과 같이 엣지를 붙잡고 링을 누른후 Connect 명령어를 사용 이번엔 이런식으로 선을 만들어..
2022.08.09 -
[유니티] 3D포탑이동 - 자연스럽게 환경변화(비디오클립 방식)
설명 - 빨간색 A ,초록색 B 라고 과정 하고 A문에서 B 문으로 이동 B문에서 A문으로 이동 할수있게 로직을 구현 하였습니다 문앞에 카메라 설치를 해놓았고 들어가기전 그장면을 비디오 클립과 머털이얼 교체 방식으로 자연스러운 눈속임을 주는 방식입니다 참고 !! - A와 B 는 거리가 멀리 있기때문에 가로 질러 순간이동을 합니다 -메인 카메라를 플레이어 카메라고 지정후 camare A , B 를 만들어 그림과 가치 비추어준다 방식은 어떻게 비추든 상관없습니다 -3D 오브젝트인 Quda 또는 Plan 으로 문을 만들어준후 컬라우드를 지웁니다 참고로 게임오브젝트를 하나 만든후 portel A 라고 지정후 Plan 또는 Quad 를 자식 객체로 넣어줍니다 A와 마찬가지로 B또한 그렇게 하면되며 Quda 를 사..
2022.06.25 -
for 문 연습 하기 좋은 챕터2 - 스네이크 게임(난이도 1)
챕터 1 성공 하였다면 3분의 1은 성공 하였다 이번엔 아이템 aet 를 만들 예정이며 사용할 3D 오브잭트는 구로 할 예정 플레이얼 태그 지정후 삭제 하는 방식이다 딱히 크게 설명할것은 없고 플레이얼이라는 스크립트를 불러와서 참조 하고 또 플레이어라는 태크를 지정후 찾아서 OnTriggerEnter을 실행하는 방식이다 참고로 디스토리 (게임오브젝트) 가 보기 힘드면 게임 오브젝트 옆에 this.게임 오브젝트 라고 적어도 상관없다 aet 라는 아이템을 만들었으니 인재는 아이템을 계속 생성 시켜주는 eat매니저라는 스크립트를 만들어 볼 예정이다 방식은 어차피 반복문으로 해야하기 때문에 보호수준이 가장낮은 퍼블릭 게임오브젝트로 eat로 작성하였다 (참고 반복문은 프리팹화 되어있는 객체만가능 ) 그리고 S..
2022.06.25 -
for 문 연습 하기 좋은 챕터1 - 스네이크 게임(난이도 1.2)
1.게임플아 방식은 간단히 큐브(플레이어) 존재하며 eat 라는 아이템을 먹으면 먹을수록 뒤가 늘어 나면서 색깔을 바꾸는 방식으로 할생각이다 그리고 오른쪽 고정위치에 도달 하였을때 왼쪽에서 다시 나오게 할예정 일단 맵또한 for 문을 사용하여 생성할 예정이며 여기서 중요한건 위치값을 틀리면 전부 안맞음 트랜스폼 값은 0으로 시작하여 50대 50 = 100으로 잡을 예정이며 맵을 생성할 큐브또한 프리팹 하여 100개을 처음 시작과 동시에 100개만 만든후 마칠 예정이다 public Class Mapmanenger : 모노비디오 { //맵 컬러및 사이즈 public GameObject map; void Strat () { maoCreate(); Debug.Log(6% 2); void Mapcreate() {..
2022.06.25